Les étapes de production d’un jeu vidéo

Les étapes de production d’un jeu vidéo

Article de culture générale du jeu qui aborde le découpage classique de la production d’un jeu vidéo comme SwapTales: Léon!

Parce que tout le monde n’est pas forcément familier avec l’industrie du jeu vidéo et son fonctionnement, nous allons parler aujourd’hui du découpage classique de la production d’un jeu vidéo comme SwapTales: Léon!

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Pré-production et conception

Tout d’abord, nous débutons avec une idée de jeu, sous la forme un document de concept qu’il va falloir prototyper afin de prouver sa faisabilité et son intérêt. Dans ce document sont détaillés les principes et mécaniques de bases du jeu, son univers, son déroulement.

Durant le prototypage, et selon ce dernier, ce document va dans la majorité des cas évoluer pour devenir un document de conception plus exhaustif. C’est avec ce premier prototype et ce design exhaustif à l’écrit qu’un studio indépendant peut commencer à chercher des financements et à vendre son idée.

Production

Une fois les fonds trouvés, l’équipe d’un projet se lance dans la production. Son effectif peut évoluer durant cette phase. Les différents corps de métiers (game designers, programmeurs, graphistes, sound designers et chefs de projets) se lancent alors dans la production complète du jeu.

Un planning et des tâches sont établies avec des réunions régulières afin de valider ce qui a été produit et d’ajuster en cours de route la production selon les problématiques rencontrées. Même avec l’expérience, il est rare de prévoir toutes les déconvenues que la fabrication d’un jeu peuvent engendrer.

Le marketing du projet peut commencer à être pensé à partir de cette phase ou plus tôt selon les cas.

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Versions et validation

Pour qu’un jeu puisse sortir, il a besoin de passer plusieurs étapes de validation auprès de l’éditeur (un éditeur de jeu prend en charge une partie ou la totalité du financement d’un jeu, de sa fabrication en cas de support physique, de sa commercialisation et de sa distribution, ndlr) ou des constructeurs et distributeurs des différents supports (consoles, plates-formes en ligne, tablettes, smartphones).

On parle généralement de version Alpha, Beta et Gold. Alpha est une version après développement des principales fonctions du jeu. Beta est une version au contenu complet, mais qui peut encore contenir des bugs. Gold est la version définitive, et idéalement sans bugs majeurs (empêchant le jeu de tourner), prête à sortir.

Post-sortie

De nos jours et hormis les grosses productions, un jeu est souvent dématérialisé, c’est-à-dire qu’il sortira sur les magasins virtuels tels que l’App Store, le Playstation Network ou Steam, plutôt qu’en boîte dans un magasin.

Même après la sortie, de la maintenance informatique peut être effectuée sur un projet avec des fonctions réseau, et des mises à jour peuvent être ajoutées après la sortie du jeu.

Nous sommes actuellement en fin de production sur SwapTales: Léon!, nous espérons que cette article vous aura permis de mieux saisir notre processus. Si vous avez des questions plus spécifiques, n’hésitez pas à nous laisser un commentaire ou à nous contacter !